本年8月,B站发布了2025年第二季度财务论述,据自满,所有这个词Q2本领B站移动游戏业务收入达到了16.1亿元,同比增长60%,这其中独家代理的游戏《三国:谋定天下》功不行没。
其实早在《三谋》上线前,不少东说念主就基于游戏的高质地和优质革命、以及“降肝减氪”展现出的阔绰诚意等原因,展望它会创造不俗弘扬。
另外,三国题材关于B站用户的号令力,以及多年来B站为三国践诺构筑的优秀生态泥土,亦然大家以为《三谋》能爆火的要害论据。正因如斯,不少业内东说念主士展望“B站毫不会因《三谋》屡革命高,减速研发其他品类的三国IP游戏的脚步”。
B站也在Q2财报发布本领的电话会议中强调:“手上有着阔绰的产物储备,拿到版号后便会曝光,其中就包括三国IP新游。”算是阐发了大家的臆测。
不出门乎所有东说念主的料到,关子还没卖多久,B站就跑步进场了。
9月10日,B站独家代理的《三国:百将牌》放出了首曝PV,并在UP主探班B站试玩的进一步助推下,马上激励大界限考虑。
伸开剩余87%据悉,《三国:百将牌》是一款基于三国IP研发的全新非对称竞技卡牌手游,游戏招揽了中国东说念主尽人皆知的国民牌类玩法,在其基础上进行了大刀阔斧的改良,将三国故事、三国英杰融入其中,让游戏的策略性得到跨越维度的延展。
游戏精确直击用户的碎屑化时间,作念到了三分钟一局,而上手门槛低、操作难度小等上风,将游戏所能袒护的用户群体平常推论。玩家需要借助妙技、坐骑等功能,在出牌、收牌、变牌等卡牌变化中,寻找属于我方的制胜之说念。
PV曝光前,游戏智库有幸试玩了《三国:百将牌》的测试版块,进而对产物有了愈加融会的了解。
将玩法逻辑透顶颠覆
《三国:百将牌》的玩法狡计并不复杂,但极具巧念念。
游戏的中枢玩法有着很深的“打牌”的影子,不少玩家在不雅看PV时也提到了这小数。真是,《三国:百将牌》的中枢玩法便是合手取相应的手牌,比其他玩家领先打白手牌,进而赢得顺利。
但游戏又借助诸多革命狡计,对“打牌”进行了透顶颠覆,进而改换了游戏的所有这个词章程,使玩法逻辑自成一脉。
传统牌类博弈的要害,在于若何用手中有限的王牌,匡助我方把所有手牌齐出掉,是以当看到手牌的那一刻,玩家的出牌念念路和攻防对策就有了一个轻便的场所,而积分倍数的加入,则是多了一份对收益最大化的念念考,以此把策略性伸开。
《三国:百将牌》并非如斯,由于“英杰妙技”的加入,游戏的玩法逻辑转向了英杰间的攻伐,举座策略念念路亦然倾向于“妙技敌手牌的改换”。简言之,游戏的要害在于若何变化手牌,使之更适当英杰的战术定位,进而在收益最大化的基础上,以更合理的阵势将手牌打出。
举个例子,《三国:百将牌》中的关羽领有两个妙技,其一是单骑,它是一个【强制技】,当玩家打出“长蛇阵”牌型时,关羽不错赢得一张“全能军种”(每局限一次);其二是武圣,当其他玩家打出“长蛇阵”时,玩家不错从中经受一张加动手牌。
是以玩家经受关羽的出牌场所和轻率其他玩家的念念路,就集合在了“长蛇阵(连顺)”和“全能军种(癞子)”这两个牌型上。官方给关羽的战术定位是“快冲、拿牌和牌型”,是以很有可能其他玩家一个连顺,就让关羽的牌成了,从而一波“打光”,那么若何提神关羽通过“长蛇阵”和“全能军种”取得出牌先机,就成为了这局游戏博弈的要害之一。
由此便能看出,《三国:百将牌》的扞拒不是单纯的手牌博弈,而是升级到了英杰攻防的端倪,且官方在英杰妙技狡计时,严格效率了英杰的故事和史实。
比如诸葛亮的扮装定位便是“防反、变牌和牌权”,其妙技「妙算」可在“叫分阶段提前看底牌”,「神机」则是“无牌可压时,可选手牌中一张≥K的牌,其就地变为手牌中数目最多的牌(变出的牌≤Q),然后跳过压牌,每局限三次”。
这种狡计既是依据诸葛亮料敌如神的东说念主物特征,“三个锦囊”改换场所,同期也对应了“六出祁山、九伐华夏”,其见招拆招,变化攻伐的东说念主生。如斯狡计会让游戏的英杰属性被进一步放大,也让玩家更有千里浸感。
致使游戏中不少英杰还有非凡功能,比如袁术的“称帝”妙技,就不错在赢得出牌权时,与守将交换身份便迁移牌权,然后赢得两张“2”,这种退换身份的狡计,恰正是《三国:百将牌》把玩法逻辑集合在英杰狡计上的最好证明,博弈的要点,也在英杰之间的扞拒。
据官方所述,咫尺在测试服中一经推出了50多位英杰,异日将会不休增多至百位,他们的出现,会让游戏的策略生态变得愈加琳琅满目。
多元玩法激活更多乐趣
玩法方面,为了放大游戏的可玩性,亦然为了让卡牌对战不稚子于一种展现阵势,游戏还狡计了除三东说念主对战外的其他玩法,比如五东说念主对战,便是在原有基础上加入了阵营扞拒的观点。
游戏启动时,5位玩家会被就地分为主、暗主和攻方(3东说念主)三种身份,放荡又名玩家领先出完手牌,则它代表的阵营就将顺利。暗主我方为一个阵营,且其身份躲闪,打早先中的那张身份牌是裸露暗主的唯独阵势,此种狡计,让阵营扞拒变得愈加诡谲,也覆按着每位玩家的演技和慧眼识东说念主的才智。
游戏还狡计了更趋向于叙事的经典战役玩法,其中包含了“黄巾之战”“虎牢关之战”“官渡之战”等三国著名战役,玩家不错借此体验战役剧情,而战斗阶段则是变为了卡牌扞拒,算是用一种更偏失业的阵势感受战场的血流成河。
三国风浪玩礼貌是“天梯扞拒”,玩家可经受三位英杰上阵,每次使用一位英杰和其他玩家伸开扞拒,通过连胜赢取更多积分。另外游戏还加入了锦标赛玩法,每四个小时将会结算一次排行,让玩家在按序渐进中与更多妙手过招。
除却中枢的卡牌玩法自己,其他系统也在丰富着游戏的多元乐趣。
像是英杰传记便是各个三国东说念主物的剧情玩法,玩家可借此了解他们的生平;游戏还狡计了官职系统,玩家可通过种种阶梯蕴蓄名望值,从而提升官职,去收货奖励;游戏也证据肖似MBTI之类的狡计,把三国东说念主物们分为多样类型,供玩家们网罗,颇有一种小时候网罗三国东说念主物卡的既视感。
为了强化游戏内三国东说念主物与玩家间的心绪贯串,《三国:百将牌》在扮装立绘高下了很大功夫,线条密致且细节拉满,让玩家更有网罗生机。
虽然,《三国:百将牌》当今仅仅首曝阶段,异日或将有更多践诺值得期待。
更年青,也愈加求实
为何B站会推出这么一款三国IP游戏?
大略谜底就在于,《三谋》的得手让B站有了收拢更多可能的贪念,有了想要将三国IP游戏赛说念填满的贪念。
《三国:百将牌》的主义定位很融会,三分钟一局,对准的便是玩家们的碎屑化时间。且游戏拥抱泛用户的意图十分赫然,对任何类型的玩家齐比拟友好,不仅仅尝试战役渴慕失业竞技的轻量化用户,也但愿不错诱骗到重度用户,就比如玩《三谋》玩累了想调剂下豪情的玩家。
而以原创卡牌游戏作念切入,不得不说是B站的一步妙棋。
自己卡牌游戏门槛低,可塑性强,对种种玩家齐十分友好。且《三国:百将牌》将策略中枢向三国英杰迁移的狡计,则透顶掀开了产物的各别化视线,为其赋予了卡牌对战的策略价值和三国IP的文化价值,大大增多了产物的诱骗力,也让游戏有了赫然的各别化,使之征战出一条全新的赛说念上前决骤。
从B站角度开赴,《三国:百将牌》很可能是其游戏践诺“年青化”发展说念路上的一款新的计谋级产物。
2024年第三季度,B站初次达成单季度盈利,彼时变化就已悄然发生,本领的电话会议上,哔哩哔哩董事长、CEO陈睿就坦言:“如今集聚上缺的是有真切的践诺,能与用户产生心绪共识,价值不雅契合的声息。”
而在濒临用户时,除却拿出诚意,发掘革命,B站也在展示其愈加年青,更为求实的一面,《三国:百将牌》便是最好的例证。
《三国:百将牌》的自身属性,决定了它便是一款轻量化快节拍的大DAU产物,不仅仅向单一群体张畅意抱,而是挖掘更为平常的用户需求,索取广义的践诺真谛,合手取泛化的奢华倾向。
更迫切的是,同为三国IP游戏,《三国:百将牌》必将与《三谋》产生协同作用,前者不错招揽《三谋》长草期或是玩家想要失业一下的碎屑时间,而《三谋》则是联贯了玩家对重度践诺的需求,二者间造成互补,相互赋能。
《三国:百将牌》的到来,是B站在游戏业务发展说念路上的必经一站现金九游体育app平台,大略这一站,会再一次让大家刮目相看。
发布于:上海市